マテリアルの設定用のパネルは、プロパティパネルのマテリアルアイコンをクリックすることで表示されます。
マテリアルの設定は、色やテクスチャ、使用するシェーダーに影響します。
クラシック | 昔ながらのOpenGLの表示法、すなわちシェーダーを使用しない表示です。 |
グーロー | 各頂点で色を評価して、それを補間して表示をします。 |
フォン | 各頂点の持つジオメトリ情報をまず補間して、それに基づいて各点で色を評価します。通常はグーローよりも良い表示になります。 |
トゥーン | 使用する色の少ない、イラスト調の表現をします。 |
ノーマル | ポリゴンの法線方向成分(カメラから見た座標)をRGB成分に割り振るものです。 |