-Blender ビデオ編集-

3. CG シーンの合成

面白いことに、3DCG として作成しているシーンも、Strip (レイヤー) の一つとして扱うことができます。

このようにパーティクルシステムを使った3DCGのシーンを作成してみます。
VSE (タイムライン)最上部に配置をすることで、映像の上に3DCGのシーンを配置することができます。

今までと同じ理由で、透明部分を透明として扱ってもらわなければならないので、
Blend Type の変更は必要になります。

(っていうか、なんでデフォルトがそうなっていないの?)
映像編集した上に、このような3DCGのシーンが合成できます。
(プレビュー画像を合成した出力です。)
普通にレンダリングを行うと、プレビューではないレンダリング画像が出力されますが、
背景が透明になっていないといけません。

デフォルトでは背景色として空の設定色になってしまうので、
レンダリングの設定で背景を透明にしておきます。
レンダリングによる3DCGのシーンの合成ができました。

パーティクルシステムとの組み合わせなどは、なかなか面白い使い方がありえそうです。

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