![]() | 剛体の設定をしたオブジェクトは、デフォルトでRigidBodyWorldというグループが作成されて、そのグループに含まれます。束縛条件を持っている物体も、RigidBodyConstraintというグループに属するようになります。 |
![]() | その時、RigidBodyWorld というグループと、RigidBodyConstraint というグループが、相互作用をする剛体のグループである、という意味づけを設定をしているのが、シーン設定の Right Body World です。 通常は、自動で設定されるので意識する必要は無いですが、他の.blendファイルからオブジェクトをコピーして持ってくるような時は、このグルーピングの情報はコピーされないようです。 |