Blender の物理シミュレーション

Blender の物理シミュレーション (2.8系列)

3DCG ソフト Blender で物理シミュレーションをするときのノウハウです。

Zindaiji4

開発中です。

Zindaiji3

比較的大規模な粒子シミュレーション(銀河衝突、単分子の分子動力学など)を可視化する、という方向に特化した可視化ツールです

Oosawa

ボリュームデータから、PovRayに出力して綺麗なレンダリングをしたい、時間進化データからアニメーションを作りたい、という方向に特化した可視化ツールです

Image Generator

red = f(x,y) というような座標依存の色の画像を作るためのフリーウェアです。

GLSL Tester

GLSL (OpenGL Shader Language) のテストをするためのツールです。開発の補助用に。

フリーウェアでシミュレーション結果アニメーションを作る

主にフリーウェアを使って可視化映像を作る方法です。

可視化の学校テキスト ほぼ同じ内容をまとめた .pdf ファイルです。 初代 Zindaiji に関する記述がありますが、Zindaiji3に乗り換えたほうが多分幸せになれます。

ドーム用アニメーションを作る

ドーム用映像の作り方の基礎の解説です。

フォーマット変換のメモ

映像や画像のフォーマット変換に関する雑多なメモです。

みくみくぽん

UNITYでゲームを作ってみました。あることに気が付かないとムリゲーに見えますが、あることに気が付くと普通にクリア可能な難易度になります。

Blender で ユニティちゃんを読む

UNITYちゃんを読み込んでみるときの手順のメモです。


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